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Gamasutra Classics 30年的电子艺术
    更新时间:2019-09-26 16:06
    [ Gamasutra Classics是一篇每周一篇文章,回顾多年前发表的内容,因为最有价值的课程随着年龄的增长而变得更好。本周,我们将回顾公司的多方面历史,庆祝EA诞辰30周年。 ]

    2007年2月16日 - 凭借几十年的经验,Electronic Arts经历了一些游戏行业最大的转型和最严重的危机。虽然处于起步阶段,该公司甚至经历了1983年的视频游戏崩溃,主要归于其创始人Trip Hawkins的愿景。

    在一篇关于Gamasutra的新专题文章中,霍金斯反思了他对电子艺术的最初设想,这可以追溯到公司实际成立之前。

    “1975年夏天,我了解到了微处理器的发明以及第一家零售店,消费者可以在这里租用分时终端在家中使用,”他记得。 “就在那一天,我承诺在1982年创建EA。我认为需要七年的时间才能让足够的计算硬件进入家庭,为我想制作的电脑游戏创造一个观众。”

    霍华德在苹果公司工作了几年,并在首次公开募股时用现金填补了口袋,于1982年5月28日辞去了他的职务,后来成立了艺电公司。

    即使从一开始,霍金斯就对游戏的看法有着雄心勃勃的看法。 “我们通过实践来学习,”他说,“计算机模拟是实现这一目标的最有效方式。我希望帮助世界从诸如广播电视之类的大脑消除媒体转变为能够联系人并帮助他们成长的互动媒体。 “

    然而,在发布了诸如 Pinball Construction Set Hard Hat Mack Archon 等标题后不久,游戏行业陷入了最严重的危机之一它的历史:1983年的游戏崩溃。

    非常受欢迎的Atari 2600已经破旧受欢迎,整个视频游戏因零售商大幅削减价格和仓库充斥着未售出的游戏而受到影响。与所有其他出版商一样,电子艺界发现自己处于十字路口,不得不提出生存计划。

    霍金斯说:“我有意识地决定忽视雅达利并专注于下一代技术。” “我们必须像沙漠弗里门一样运作,回收我们自己的唾液,生活在沙漠中,生存。我们不得不在一段时间内一砖一瓦地重建这个行业。”

    在其生命周期的早期,该公司一直致力于推广个人游戏设计师,但很快意识到消费者更加适应游戏本身。因此,Electronic Arts选择专注于经过验证的类型并建立品牌认知度。

    公司发展壮大,并在20世纪80年代建立了多样化的游戏目录。标题产生于多个计算机平台,从Apple II和Macintosh,到Amiga,Commodore 64,IBM PC,Atari 800和Atari ST。其中一些亮点包括 The Bard's Tale Wasteland Starflight Chuck Yeager的高级飞行训练师。 EA甚至扩展到生产力软件,发布了Deluxe Paint,这是Amiga计算机的关键应用之一。

    虽然该公司面临着可怕的游戏崩溃,但仍处于起步阶段,电子艺界继续在各种类型,平台和特许经营中取得成。今天,它仍然是业界领先的出版商之一,几乎所有主要的游戏机和设备都是游戏。

    关于电子艺术历史的更多信息可以在完整的回顾展中找到,现在正在Gamasutra现场直播(无需注册)。

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