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Telltale与机器人,蝙蝠侠及其新出版业务进行了对话
    更新时间:2019-11-13 11:57

    Telltale并不像其他人那样制作游戏。

    它不是以原型或概念艺术开始游戏,而是从剧本开始。

    我们不喜欢在我们觉得我们已经完成了剧本之前,我们不会直观地制作游戏,The解释了“行尸走肉”,“权力的游戏”和“蝙蝠侠”开发者的创意传播主管Job Stauffer。

    我们玩游戏纸。我们预订了一个有五十个人的房间,然后他们玩了一个剧本...就像好莱坞电影或电视节目的开始一样。

    这只是Telltale表现得更像电视制作公司的众多例子之一而不是游戏工作室。它在剧集中发行其标题,每年制作多个“系列”,其中一些是从其他视频游戏(“我的世界”和“边境地区”)衍生出来的,而其他则是漫画书和小说改编版(“行尸走肉”,“权力的游戏”和蝙蝠侠)。

    TellTale的游戏现在几乎总是在实体零售店发布。

    最初,光盘爱好者必须等待所有剧集准备好才能买到盒装的Telltale游戏。但这种情况发生了变化,公司现在在数字发布的同时发布了一个物理版本。

    当Telltale成立于2004年时,偶然的数字交付方法确实是关键, Stauffer说。

    我们希望在不需要零售的情况下吸引观众。如果我们能够做到这一点并创建一些内容,粉丝可以玩一点,并给我们反馈...这将是太棒了。如果没有数字发行,这是不可能的。

    闪存12年,实体零售也成为我们业务的重要组成部分。它是一种很棒的方式,可以吸引更多没有接受下载的受众。通常,当节目在电视上播放时,您可能会在商店中找到一个可以让您再次观看整个视频的方框。我们采用了这个模型 - 一旦我们完成了所有剧集,我们发布了一个盒子集。

    然而,无论如何,所有现代游戏机都在线连接,我们已经切换到季节传递光盘方法。对于喜欢零售版游戏的人来说,这是一个机会。他们可以购买季票光盘,每次发布新剧集时,它都会自动更新。

    “我们总是试图与每个创意合作伙伴达成不同的观众。 <

    Job Stauffer,Telltale

    Telltale也是一家花更多时间谈论作家和演员而不是设计师的公司。

    这就是为什么,Stauffer说,该公司已经能够与非传统游戏公司建立牢固的关系,例如HBO,DC,Marvel,USA Network和更多的东道主。

    我们是互动的故事讲述者,当我们与罗伯特柯克曼和Skybound,或漫画故事讲述员,电视故事讲述员,华纳兄弟或任何人......合作时,我们正在讲同一种语言.

    Telltale到目前为止,它可能是最大的一年,随着不断增长的热门游戏名单,该公司已经被工作室,制作公司和想要使用它的作家的请求所淹没。

    谦卑地说,是的,已经出现了这种情况, Stauffer承认。遗憾的是,我们无法制作出我们想要制作的所有东西,或者我们的合作伙伴会爱我们的工作。我们必须非常有选择。这是一个很好的位置。这就是2016年机器人,行尸走肉,我的世界和蝙蝠侠......让2016年变得如此令人难以置信的一年...... 2017年看起来会更好。行尸走肉将持续到新的一年,漫威项目将于明年启动,还有更多项目我们尚未宣布,未来还有原始的知识产权。这是Telltale历史悠久的最佳时间。由于这种受欢迎程度,Telltale发现自己与其他工作室合作开展项目。它刚刚与Night School teC合作,由前Telltale员工组成的开发人员 C创建了一个Mr Robot手机游戏。标题发生在机器人先生的第一个系列中,并且看到玩家通过短信与节目中的人物互动。

    我们的大多数项目都是在内部开发的 - 蝙蝠侠,行尸走肉,我的世界,我们的漫威项目,这都是内部的。但我们一直在与其他开发商合作,如夜校,StStauffer说。

    当我们与正在扩

    大叙事的事物合作时,这是令人兴奋的。但我们不仅仅局限于叙事工作。我们还与我们喜欢的游戏合作。就在今年夏天,我们与一家名为Fun Pimps的工作室合作,并帮助他们发布

    Telltale并不像其他人那样制作游戏。

    它不是以原型或概念艺术开始游戏,而是从剧本开始。

    我们不喜欢在我们觉得我们已经完成了剧本之前,我们不会直观地制作游戏,The解释了“行尸走肉”,“权力的游戏”和“蝙蝠侠”开发者的创意传播主管Job Stauffer。

    我们玩游戏纸。我们预订了一个有五十个人的房间,然后他们玩了一个剧本...就像好莱坞电影或电视节目的开始一样。

    这只是Telltale表现得更像电视制作公司的众多例子之一而不是游戏工作室。它在剧集中发行其标题,每年制作多个“系列”,其中一些是从其他视频游戏(“我的世界”和“边境地区”)衍生出来的,而其他则是漫画书和小说改编版(“行尸走肉”,“权力的游戏”和蝙蝠侠)。

    TellTale的游戏现在几乎总是在实体零售店发布。

    最初,光盘爱好者必须等待所有剧集准备好才能买到盒装的Telltale游戏。但这种情况发生了变化,公司现在在数字发布的同时发布了一个物理版本。

    当Telltale成立于2004年时,偶然的数字交付方法确实是关键, Stauffer说。

    我们希望在不需要零售的情况下吸引观众。如果我们能够做到这一点并创建一些内容,粉丝可以玩一点,并给我们反馈...这将是太棒了。如果没有数字发行,这是不可能的。

    闪存12年,实体零售也成为我们业务的重要组成部分。它是一种很棒的方式,可以吸引更多没有接受下载的受众。通常,当节目在电视上播放时,您可能会在商店中找到一个可以让您再次观看整个视频的方框。我们采用了这个模型 - 一旦我们完成了所有剧集,我们发布了一个盒子集。

    然而,无论如何,所有现代游戏机都在线连接,我们已经切换到季节传递光盘方法。对于喜欢零售版游戏的人来说,这是一个机会。他们可以购买季票光盘,每次发布新剧集时,它都会自动更新。

    “我们总是试图与每个创意合作伙伴达成不同的观众。 <

    Job Stauffer,Telltale

    Telltale也是一家花更多时间谈论作家和演员而不是设计师的公司。

    这就是为什么,Stauffer说,该公司已经能够与非传统游戏公司建立牢固的关系,例如HBO,DC,Marvel,USA Network和更多的东道主。

    我们是互动的故事讲述者,当我们与罗伯特柯克曼和Skybound,或漫画故事讲述员,电视故事讲述员,华纳兄弟或任何人......合作时,我们正在讲同一种语言.

    Telltale到目前为止,它可能是最大的一年,随着不断增长的热门游戏名单,该公司已经被工作室,制作公司和想要使用它的作家的请求所淹没。

    谦卑地说,是的,已经出现了这种情况, Stauffer承认。遗憾的是,我们无法制作出我们想要制作的所有东西,或者我们的合作伙伴会爱我们的工作。我们必须非常有选择。这是一个很好的位置。这就是2016年机器人,行尸走肉,我的世界和蝙蝠侠......让2016年变得如此令人难以置信的一年...... 2017年看起来会更好。行尸走肉将持续到新的一年,漫威项目将于明年启动,还有更多项目我们尚未宣布,未来还有原始的知识产权。这是Telltale历史悠久的最佳时间。由于这种受欢迎程度,Telltale发现自己与其他工作室合作开展项目。它刚刚与Night School teC合作,由前Telltale员工组成的开发人员 C创建了一个Mr Robot手机游戏。标题发生在机器人先生的第一个系列中,并且看到玩家通过短信与节目中的人物互动。

    我们的大多数项目

    都是在内部开发的 - 蝙蝠侠,行尸走肉,我的世界,我们的漫威项目,这都是内部的。但我们一直在与其他开发商合作,如夜校,StStauffer说。

    当我们与正在扩大叙事的事物合作时,这是令人兴奋的。但我们不仅仅局限于叙事工作。我们还与我们喜欢的游戏合作。就在今年夏天,我们与一家名为Fun Pimps的工作室合作,并帮助他们发布

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