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刺客的信条 - 是一个令人惊讶的好战略游戏
    更新时间:2019-09-20 16:28

    上个月底推出iOS和Android时,Assassin sCreed:Rebellion看起来有点像Ubisoft对Fallout Shelter的回答。这实际上是一个聪明的回合制小队战略,以及最好的移动AC游戏之一。

    当我第一次看到Assassin sCreed:Rebellion的预告片时,基地就把我扔了,现在正在菲律宾iTunes上测试。人们不应该因为看到这样的事情而受到指责......

    ......并且得出的结论是,这场比赛就像贝塞斯达的基地建设辐射分拆。它甚至共享相同的开发者,Canada sRistBehavior Interactive。但是,Fallout Shelter的行动主要发生在一个多宿舍的范围内,Assassin sCreed:Rebellion的基地更像是X-Com的总部。

    有用于制作盔甲和武器的房间,用于训练所有条纹的刺客角色的房间,用于收集英特尔的房间和用于收集硬币的房间。所有这些房间都支持游戏的主要焦点,即组装最可爱的小刺客乐队并带他们进行一系列基于回合的测试,他们的杀戮,奔跑,隐身和陷阱 - 解除武装的威力。

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    任务被设置为一系列房间,就像总部一样。每个房间都有障碍物可以克服敌人的杀戮,攀爬的墙壁,解锁的箱子。这取决于玩家决定他们的三个角色小队中的哪个成员处理每个房间,有障碍物和克服它们的方法根据选择的角色而移动。

    例如,在下面的屏幕截图中,我选择了Luis。他更少关于跳马和杀戮,更多关于偷偷摸摸和解除陷阱的事情。他到达顶层房间上层的机会非常低。他有一个更好的时间去正确的房间,解除陷阱,然后隐藏,而房间的守卫走过。

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    如果我选择Aguilar,提示和百分比会发生变化。攀登的壁架很容易,一旦他在那里,他就有很好的机会一次暗杀那里的士兵。如果他去右边的房间,可能会触发陷阱,他将自己解决房间守卫。

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    Tariq,我队中的第三个角色,是一个执法者类角色。他全都是正面战斗。他不值得一玩,但是当他的战斗无法避免时,他强大的剑使他成为一个不错的选择。

    有一些故事任务,可以推动游戏的松散叙事(形成一个兄弟会和一个强大的敌人)。 Loot任务授予在玩家要塞中制作新武器,盔甲和房间的材料。标准任务奖励物品以帮助升级角色,传统任务授予碎片,必须收集碎片以解锁更强大的盟友。

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    刺客很可爱。我们覆盖了吗?他们还提供不同的专业和统计数据。这个免费游戏有一个gacha风格的收藏元素,但到目前为止,我已经得到了我所得到的小队。

    比阿特丽斯是个坏蛋。

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    令人惊喜的是刺客信条:是。我并不期望基于第一个外观和开发工作室行为互动 移动血统(他们制作了Fallout Shelter,但他们也制作了环太平洋移动搭配,以及其他许可的东西),但这确实是好。它的北美版本很快就会推出。

    现在我躲起来了!

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