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质量效应3的多人统计数据缺失一个
    更新时间:2019-11-27 12:27

    在BioWare的多人统计数据报告中记录了通常的小时数和敌人死亡,但最有趣的是 - 只是因为他们认为自己而在第一时间玩的玩家比例 - 似乎被排除在外。

    这可能听起来非常忘恩负义,但是它本身就很健壮 - 这种模式非常稳固且具有竞争 - 如果不是那个该死的话,我现在甚至都没想过多人游戏;有效的军事力量“事情。

    在我完成单人游戏之后,我无法继续探索它。通过感觉被要求打断我的单人游戏进度下沉4-8小时,我没有享受它的一秒钟。

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