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意见 - 游戏广告如何正确完成
    更新时间:2019-11-27 12:27
    [ Brothers In Arms 开发商Gearbox Software宣布与游戏内广告/品牌公司Double Fusion建立新合作伙伴关系 - 但这对开发商游戏的整合内容和真实意味着什么? Gearbox的联合创始人兼首席执行官Randy Pitchford(如图)解释了为什么他认为游戏中的品牌可以从多个角度来看是好的 - 包括真实,通知和增加的预算 - 在这篇观点中。]

    我想花时间更多地了解Gearbox和Double Fusion合作考虑将广告与我们的游戏联系起来的消息。一些游戏玩家表达了他们的担忧,我想直截了当地宣布这一消息。

    我们尊重任何对剥削广告的蔑视,这会对游戏的完整或质量产生负面影响,因为我们作为核心游戏玩家,会分享同样的蔑视。如果有的话,这是一个很小的轻描淡写。我再说一遍:我们 讨厌 剥削广告,这些广告不会给游戏玩家带来任何价值。

    我们与Double Fusion合作,因为我们相信他们以正确的态度接近这种事情,因为我们希望控制一些游戏的这些决定。对我们来说,重要的是确保我们能够牢记我们的艺术兴趣,并确保我们的玩家客户的利益得到照顾。

    截至本文,我们尚未承诺任何特定的游戏内广告,包括 Hell's Highway,Aliens:Colonial Marines Borderlands 。我们所做的是让Double Fusion能够为我们提供机会。如果这会带来任何结果,我们打算让结果为您带来可以提高游戏质量的优势,包括提高真实,增加预算或推出有助于吸引更多游戏玩家的游戏外推广。

    我会谈谈每一个优点:

    改善真实武器兄弟地狱公路发生在历史悠久的营销市场花园。在埃因霍温镇,位于第101空降师运营区的中心,有一家名为飞利浦的公司的工厂。您可能听说过飞利浦?多年来,他们发明了CD和其他一些技术。

    我们的一项任务恰好在那家工厂进行。飞利浦迫切希望我们在工厂使用他们的实体标识,然后我们放置了他们标记的旧版本。如果没有这个协议,我们将不得不留下真实的细节。我想与 Hell's Highway 分享一些照片以及这个例子 - 博客确实在这些之后继续,但我觉得说明这个案例很重要:



    1944年出现的飞利浦标志和徽标,以及1944年的侧面(背景)的飞利浦工厂。注意塔。



    出现在 Brothers in Arms:Hell's Highway 中的工厂。最后一张照片上有塔。



    从工厂内部射击,也来自地狱公路游戏 - 飞利浦标志。



    在第二次世界大战期间从工厂的屋顶



    在地狱公路上忠实地重建(略微不同的角度)

    过去,我们的出版商的法律部门不得不要求我们更改或删除欧宝闪电战车前面的标识,德国人在二战中使用过。他们要求我们这样做,因为我们没有权利在1944年使用欧宝标识。如果我们与欧宝达成产品安置协议,我们可以使用该标识,实际上更好地履行我们正在做的真实承诺。游戏。

    这只是两个例子,通过广告商与品牌所有者的合作实际上有助于提高体验的真实。

    增加预算:并非所有游戏都是平等的。一些有很大承诺但不完全实现它的游戏和真正伟大的游戏之间的区别往往是预算允许大多数游戏制造商对质量的承诺。那些从事不那么好的游戏的人一般都会像开发者那样关心他们。差异通常与预算有关。预算越好,游戏就越好。如果我们能找到为您带来价值的方法帮助我们增加预算,那么每个人都会赢 - 我们认为主动寻找每个人都获胜的机会是一件好事。

    游戏外推广:有时,交叉推广活动 [ Brothers In Arms 开发商Gearbox Software宣布与游戏内广告/品牌公司Double Fusion建立新合作伙伴关系 - 但这对开发商游戏的整合内容和真实意味着什么? Gearbox的联合创始人兼首席执行官Randy Pitchford(如图)解释了为什么他认为游戏中的品牌可以从多个角度来看是好的 - 包括真实,通知和增加的预算 - 在这篇观点中。]

    我想花时间更多地了解Gearbox和Double Fusion合作考虑将广告与我们的游戏联系起来的消息。一些游戏玩家表达了他们的担忧,我想直截了当地宣布这一消息。

    我们尊重任何对剥削广告的蔑视,这会对游戏的完整或质量产生负面影响,因为我们作为核心游戏玩家,会分享同样的蔑视。如果有的话,这是一个很小的轻描淡写。我再说一遍:我们 讨厌 剥削广告,这些广告不会给游戏玩家带来任何价值。

    我们与Double Fusion合作,因为我们相信他们以正确的态度接近这种事情,因为我们希望控制一些游戏的这些决定。对我们来说,重要的是确保我们能够牢记我们的艺术兴趣,并确保我们的玩家客户的利益得到照顾。

    截至本文,我们尚未承诺任何特定的游戏内广告,包括 Hell's Highway,Aliens:Colonial Marines Borderlands 。我们所做的是让Double Fusion能够为我们提供机会。如果这会带来任何结果,我们打算让结果为您带来可以提高游戏质量的优势,包括提高真实,增加预算或推出有助于吸引更多游戏玩家的游戏外推广。

    我会谈谈每一个优点:

    改善真实武器兄弟地狱公路发生在历史悠久的营销市场花园。在埃因霍温镇,位于第101空降师运营区的中心,有一家名为飞利浦的公司的工厂。您可能听说过飞利浦?多年来,他们发明了CD和其他一些技术。

    我们的一项任务恰好在那家工厂进行。飞利浦迫切希望我们在工厂使用他们的实体标识,然后我们放置了他们标记的旧版本。如果没有这个协议,我们将不得不留下真实的细节。我想与 Hell's Highway 分享一些照片以及这个例子 - 博客确实在这些之后继续,但我觉得说明这个案例很重要:



    1944年出现的飞利浦标志和徽标,以及1944年的侧面(背景)的飞利浦工厂。注意塔。



    出现在 Brothers in Arms:Hell's Highway 中的工厂。最后一张照片上有塔。



    从工厂内部射击,也来自地狱公路游戏 - 飞利浦标志。



    在第二次世界大战期间从工厂的屋顶



    在地狱公路上忠实地重建(略微不同的角度)

    过去,我们的出版商的法律部门不得不要求我们更改或删除欧宝闪电战车前面的标识,德国人在二战中使用过。他们要求我们这样做,因为我们没有权利在1944年使用欧宝标识。如果我们与欧宝达成产品安置协议,我们可以使用该标识,实际上更好地履行我们正在做的真实承诺。游戏。

    这只是两个例子,通过广告商与品牌所有者的合作实际上有助于提高体验的真实。

    增加预算:并非所有游戏都是平等的。一些有很大承诺但不完全实现它的游戏和真正伟大的游戏之间的区别往往是预算允许大多数游戏制造商对质量的承诺。那些从事不那么好的游戏的人一般都会像开发者那样关心他们。差异通常与预算有关。预算越好,游戏就越好。如果我们能找到为您带来价值的方法帮助我们增加预算,那么每个人都会赢 - 我们认为主动寻找每个人都获胜的机会是一件好事。

    游戏外推广:有时,交叉推广活动

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